“如果利用未来技术,设计出售一个高拟真的虚拟游戏头盔,可以让全球格斗的玩家,能够虚拟环境中亲身格斗,呵呵……太有意思!!小白,帮我推演一下这个想法。”
只要凭借小白的强大制造力,只要提供一些原材料,就可以大批量,源源不断的制造出大量的游戏头盔,然后……全球统一发售!
以此时此刻的“全球游戏玩家”数量而言,这个市场,简直不要太大,更重要的是,这种游戏方面的超前技术,并不会引起太大的社会动荡,同时还能吸引全世界的广泛关注!!
叮叮叮……
林川见智脑的分析结果出来了,随口吩咐,让小白将信息罗列出来,粗粗一看,林川差点蹦了起来。
在战争智脑强横到逆天的演算能力下,林川这个想法的可行性和结果预期,详细无比,首先可行性根据智脑推演,是100%!!
ps:以智脑能轻而易举,制造高度智能化机器人的科技水平,区区一个技术成熟的虚拟游戏头盔,简直不要太轻松。
其次是结果预期,一大串利益收入,还有全世界各方的关注预期,被林川直接忽略,林川最关心的社会影响,让他顿时有一种如在云端的感觉。
技术成熟的虚拟游戏头盔,运行“全球格斗”游戏,游戏者调节虚拟空间的拟真程度,痛觉,嗅觉,触觉,视觉……在整体拟真度,达到30%之后,游戏者自身的思维、躯体,将受到游戏的显著影响。
换句话说,就是游戏者在游戏世界里的对战经验,养成的身体本能,动作招数,会直接反馈到现实中。
一个手无缚鸡之力的宅男,如果能在游戏中达到“专业拳王”的战斗水平,回到现实中,宅男只要便能拥有“专业拳王”的战斗意识,只要进行一段时间的身体锻炼,他就能达到专业拳王的战力。
当然这一前提,是游戏玩家,在游戏中选择的是100%的拟真度!!
“全球格斗”本就包罗了当今全世界主流的数百种格斗流派,还能自由设定角色的属性,配合高仿真的虚拟游戏空间,便能在极短时间里,让人熟练掌握任何一门格斗技巧。
这对于普通老百姓而言,或许这是用来健身,娱乐的一种新颖方式,但对于各国政府、各**方而言,却是一件“惊世骇俗”的法宝。
利用林川的这个“全球格斗”游戏,全球各个国家,都能保证自己麾下的士兵,各个都拥有出色的个人格斗水平。
搏斗水平,对于纯种海军,空军而言,恐怕效果不大,但对于陆战步兵,海军陆战队,空降兵,特种部队而言,个人格斗水平的重要性,不言而喻。
林川一边看着资料数据,一边乐滋滋的感叹道,“这门技术,还真是相当牛掰啊~~”
……(未完待续。)